約 2,605,280 件
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/272.html
【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★01R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★02R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★03R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★4R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★05R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★06R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★07R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★08R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★08R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★10R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★11R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★12R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★13R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★14R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★15R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★16R ココでは、CoD BO2のゾンビモードについてのチラ裏として扱っています。 目次 Green Run (Transit) Nuketown Green Run (Transit) 個人的武器最強ランキング(ダブルタップ有) デッドスペシメン・リアクター5000 (改造DSR) 正義の声 (改造エクスキューショナー) ラメンテーション (改造Garil) WN (改造FAL) レイガン 今回、ダブルタップのおかげでレイガン等のスペシャル武器に加えて、通常の改造武器が高ラウンドで大活躍するようになりました。 ヘッドショットを意識すれば、物凄いゾンビの塊をサクサクっと減らすことができます。 又、デッドスペシメン・リアクター5000で撃ち抜くと、弾丸が貫通し複数のゾンビをまとめて倒せることから、1位に選びました。 Transitの解説(紹介項目は投コメ参照) CoD BO2 Tranzit Turorials でYouTube動画検索 デニズンの倒し方 序盤でのボウイナイフ・電源(徒歩) バブルの塔 解説 永久リバイブの入手方法? CoD BO2 Permanet Rebive でYouTube動画検索 +... 燃えずに全て扉を開けるまでの動画 +... バグ 小ネタ ガルヴァナックルで銀行を殴ると、他人に1000Pずつ渡すことができる。 銀行の残高確認は、引き出した総額 + 引き出した回数×100Pで確認することができる。(確認した後は本体の電源OFFで金は元に戻ります。) デニズンは、鳴き声がしたら後ろを振り向いて攻撃・格闘攻撃で先制攻撃ができる。 Nuketown Zombies トレイン動画 MAP 謎解き・ギミック等 解説動画 バグ トレイン候補 その1 家の裏側で階段を柱としてトレインする一番簡単なトレイン。TDMとかではリスポーン地点でもあったあの場所。 回る途中でミステリーボックスも設置されており、初心者でもオススメできる。 但し、階段から降りてくるゾンビや、家から出てくるゾンビに注意。 +... トレイン候補 その2 その1と場所は同じだが、回る場所が違う。中心を柱とせず、広い空間をくるくる回ってトレインする方法。 柱がない分、支えたりすることはないが少々リスクが高くなることに注意。慣れるとこちらの方がゾンビをまとめられる。 +... トレイン候補 その3 (※動画 生声実況有) 開始地点のバスを中心に大きく回る方法。前作KINOのステージ上のようにトレインすれば問題ない。(但しバス内部開放はポイントが必要) まっすぐ進む分には、道幅は広いが曲がる場所が非常に狭い所があり、事故率が高い。 狭い道で向かいから多数ゾンビがやってくると戦況はかなり厳しくなるが、PTメンバーがやられた場合、いち早く助けに行く事ができる。 +... トレイン候補 その4 開始地点全体を回ってトレインする方法。狭い道を通ったりする為、候補その3と同様に警戒すべきルートがある。 候補その1、その2とは違い、壁武器が3つ(Olympia・M14・AK47u)ある為、ポイント稼ぎならこのその4が良いだろう。 +... Nuketown MAP The Call of Duty Wiki より転載 謎解き・ギミック等 プレイヤーがダウンすると手を伸ばした後、MOONで飛ばされたと思われるミサイルがNuketownに落とされる。 テディベアを3つ確認するとMOONのスタート画面で流れてた音楽が流れます。 ラウンド25になるとMOONで何かの余波?として、ゾンビの目が青色に変色する。 動画のオブジェクトに銃弾を全て撃つと特別な音楽が鳴り出す。 +... YouTube動画 - Nuketown Zombiesの粗方のチュートリアル動画 +... オブジェクトの上に登れるバグ(3つ) +...
https://w.atwiki.jp/tk_takehiko/pages/18.html
目次 執筆時期:2011年2月初稿→2021年2月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro's Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ 第6章 立ち回り考察 ダブルは「読み合い」のウエイトが大きいため、パーティ構築だけでなくこちらも重要となる。 だがこれは以下の考察文をただ読むだけよりも実際に経験して感覚として身に着けた方がいい部分でもあるため、最終的には実戦が第一である。 1.行動順から相手の動きを予測する 「行動順と縛り」の項で取り上げた通り、ダブルバトルは行動順によって縛りかそうでないかが決まる。ゆえに、味方を含めた4匹がどの順番で動くかの大まかな予測を立てておかなければならない。 それには「すばやさ」の種族値を覚えておくのが最も確実だが、最低でも自分のポケモンの「すばやさ」数値がいくつであるか、4匹のうち誰が一番素早そうかくらいは確認しておきたい。 その上で「縛り」「制限」の確認や、相手がどの技をどちらに使ってくるのか、身を守るのか、はたまた交代するのかの予測を行って自分の最終的な行動を決定する。 つまり、 場のポケモンの『すばやさ』の予測 行動順および『縛り』『制限』の予測 相手の行動の予測 自分の行動の決定 という順になる。 ランクバトルであればこれを45秒のうちに行う必要がある。慣れていないとすぐに時間切れになるので注意。 もちろん試合が進めばどちらが速いか遅いかも見えてくるので、それに合わせて情報も更新しなければならない。 第8世代では「すばやさ」を操作した場合即時反映となるため、たとえばそのターンに天候が書き換えられると「ようりょくそ」や「すいすい」は発動しなくなる。相手にこちらの「すばやさ」を落とす手段があるかどうかも押さえなければいけない。 毎ターンポケモンだけでなくトレーナーも情報集めという戦いを行うバトルであると言える。 2.コンボを決める/コンボを予測する 「コンボが強い」といえども、闇雲にコンボを決めようとして早々成功するものではない。場の見極めがあって初めて成立する。 たとえばこちら2体の行動順が相手2体よりも遅いとき、相手に片方でも倒されてしまったらコンボは成立しない。特にサポートと攻撃役とで分けているときに、攻撃役が集中攻撃などで倒されてしまったら悲惨極まりないことになる。 いつどこで成功させるか、成功しなかった時のリスク管理などはやはり実戦第一である。 少なくとも代表的なコンボ妨害要素(「ねこだまし」「ちょうはつ」「行動不能技」)は対処できるようにしておきたい。 逆に相手にコンボを使われそうな場合、見せ合いの段階で相手がどのようなパーティであるかを出来る限り判断することが重要となる。 例えば相手のパーティが、 「ニョロトノ キングドラ カミツルギ トリトドン ペリッパー サンダー原種」 の6匹だった場合、誰がどう見ても天候「雨」主体のパーティだと分かるので、これに合わせた対処が求められる。 第8世代であればここからダイマックスも予想することが重要となる。上記で言えば恐らくはキングドラまたはサンダー原種がエースとしてダイマックスを使うのではないかと考えられる。 「エルフーン+テラキオン」や「フシギバナ+コータス」など、主要な組み合わせとして名が知られている場合、それに向けての立ち回りを考えておくのも有効。 もちろん「引っ掛け」ということもあるので、予想を過信しないように。 3.「倒されてはいけないポケモン」「倒すべきポケモン」を見極める 相手の行動を読むにあたって重要なのが「倒されてはいけないポケモン」「倒すべきポケモン」の見極めである。 「まもる」を使って被弾を最小限に抑えながら立ち回ることが求められる。 例えば次のような場面。 【A】 ガオガエン、フシギバナ(バトル場) ドサイドン(控え) 【B】 アシレーヌ、ヒートロトム(バトル場) メタグロス(控え) (互いに控えのポケモンまで分かっており、ダイマックスは消費済み非発動状態、HPは満タンかそれに近い状態とする) A視点で「倒されてはいけないポケモン」はフシギバナである。今いる3匹の中でアシレーヌに有利なのがフシギバナしかいないためである。 相手の「倒すべきポケモン」はそのフシギバナを縛っているヒートロトムである。ドサイドンで倒せるが、「おにび」の可能性があるため安易に行動できない。 ここから、Aのフシギバナは「まもる」を選択し、ガオガエンが「バークアウト」または「すてゼリフ」でヒートロトムの火力を削ぐ、という行動が導ける。 B視点で「倒されてはいけないポケモン」はアシレーヌである。今いる3匹の中でドサイドンに有利なのがアシレーヌしかいないためである。メタグロスはドサイドンに対して五分である。 相手の「倒すべきポケモン」はそのアシレーヌを縛っているフシギバナである。フシギバナは後ろのメタグロスでもある程度対処できるが、ガオガエンにやや不利である。 ここから、Bのヒートロトムはガオガエンに「10まんボルト」などで攻撃し、アシレーヌは一旦様子を見るために「まもる」を使う、という行動が導ける。 4.特定の技の情報に注意する 「まもる」系列の技には成功率が設定されており、成功した次のターンは成功率が1/3にまで落ちてしまう。このため、これらの技を2回連続で使うことはリスクが高く、あまりそのような行動はなされない。 これによって何が起こるかといえば、「まもる」「みきり」「ダイウォール」を使った次のターンはこれらの技を使わない可能性が高いという情報が発生する。 特に縛られている側が「まもる」を使って縛りを解除できなかった場合、次のターンに交代しない限りそのポケモンの命はないも同然である。 よって、これらの技をいつ使うかに加えて、いつ使ったか(特に直前ターンに使ったかどうか)もよく確認する必要がある。 またありがちなミスだが、2ターンに1回「まもる」を使うなどという規則的な指示を出してしまうと、守るタイミングを読まれてそのターンに隣に集中攻撃されてしまう。相手に戦略が筒抜けになることほど致命的なことはない。 「このゆびとまれ」「いかりのこな」「サイドチェンジ」は上記と異なり連発しても失敗しないが、連発することで逆に不利になることも往々にしてある。 特に「サイドチェンジ」の場合、これを読まれて守りたかった味方を攻撃された場合、1ターン無駄にすることになる。 「今使ってきたらまずい」と相手が思うであろうタイミングで使うのが、これらの技を最も活用できる方法といえる。 このように、ダブルバトルは予測と読み合いの連続になる。 もちろん強力なパーティができて大体の相手に想定した動きができるのであれば、これに越したことはない。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/124.html
HSしか一撃キルがとれず、利点のレンジも今作のマップ、ジャンプなどの性質上当てにくいため、初期武器ながら取扱いの難しいSR。連射もほとんど効かないため、常にHSを狙う事の出来る玄人スナイパー向けKA. - 2014-11-15 02 21 41 もしくはアイアンサイト、ストックを使って前作のMRのような運用がいいかもしれない - 2014-11-15 09 41 48 ツイッターでPamajが誰も使わないだろって言ってたわ - 2014-11-15 22 11 26 今こそCoDのこの手のSRに必ず付けられる擁護コメントを書こう、「ハードコアなら強い」 - 2014-11-16 02 29 10 これ使うならEPM使いますわ…w BO2のドラグノフ、GのMRみたいに低反動で連射しやすいならいいんだけど結構反動強いしね、リンクス。今までの中で一番使えない子かもしれん… - 2014-11-17 13 40 38 ドラグノフ…ていうかSVUだな。ミスミス。Gのリンクスは結構強かったのになんでこうなった… - 2014-11-17 13 41 35 ドラグノフであってるよ - 2014-11-17 15 49 20 SVUドラグノフってことなのかな? - 2014-11-17 21 45 53 結局SVUはドラグノフをブルパップにしただけだからね - 2014-11-25 04 02 09 なんとなく扱いがわかってきた。こいつは全距離2発のMRとして使用する。しゃがむと強い上反動がだいぶ軽減されるのでストックつけてしゃがみ移動撃ちのスタイルに - 2014-11-18 08 04 36 ACOGつけるとめっちゃ強い - 2014-11-20 23 50 12 せめて一撃の範囲増加か、反動減らすとかしていただきたい - 2014-11-21 15 05 19 12.7mmなのには云々は抜きで、是非とも今後のパッチで強化されてほしい。 - 2014-11-21 19 18 13 なんというか、何がしたいのかさっぱり分からない設定の銃。現実の5連マガジンにしとけばまだ即死範囲狭いAtlas 20mmみたいな位置付けに出来たろうに、ゴーストの謎の8発装弾を引きずってるせいでここまで弱体化したのかと思うと可哀相過ぎる。 - 2014-11-21 20 06 57 立ち撃ちの反動やばすぎ。しゃがみ撃ち位からようやく使えるレベル匍匐撃ちは神 - 2014-11-24 23 22 15 伏せ撃ちの特性がMW3のバレットと同じで伏せる度に反動が有る場合と無い場合がありました - 2014-11-30 17 55 45 Tack-Driverで木製ペイント確認。ストック部分はエリート武器特有の鉄くささはある物の、ドラグノフと足して2で割ったような印象に。 - 2014-12-09 18 28 58 HSなら全距離確殺なんだと信じていたけどどうやら違ったらしい。二重クロスヘア出たのに相手が死ななかったぜorz - 2014-12-10 22 37 42 エリートのking情報求む - 2014-12-12 01 16 01 どういう情報?使った感想としては威力と精度が下がった弊害は特に無くて、無料マイクロフォンのおかげでサプに不意打ちされにくい分ノンアタノーマルより立ち回り易かった。 - 2014-12-12 11 36 20 あざーす!マイクロフォン標準装備ね - 2014-12-13 01 08 27 ロングショットがすすまねぇ・・・判定どれくらいなんだ・・・・ - 2014-12-13 16 40 37 これ使ってた中国人が無双してた - 2014-12-16 13 20 44 サプつけてみたらヘッドショットでも一撃じゃなくなったw - 2014-12-25 06 58 08 そういやこいつが唯一サプつけれるSRだな - 2014-12-25 17 20 11 Kingpinて、正直Enlistedレベルなような...威力+3で胸から頭にかけて一撃とかあってもいいと思うのだが - 2014-12-29 13 07 37 迷彩チャレンジが苦行過ぎる - 2014-12-29 21 20 46 これはサプサーマルがヤバい - 2015-01-03 08 48 06 これのバリアントで命中が上がるエリートとプロフェッショナルでは撃った時の反動は緩和されるのかな? - 2015-01-03 22 39 32 されてないと思う スコープの揺れだけかな - 2015-01-07 12 46 05 Quaterbackでて「よっしゃこれで立ち撃ちできる!」とぬか喜びした思い出 - 2015-01-19 12 48 45 MW3のパッチ前ドラグノフを思い出す - 2015-01-06 18 07 12 反動ランダムじゃないからまだまし - 2015-01-07 15 55 55 MW3のドラちゃんは1200のレートでばら撒けたんだぜ…近距離なら敵無し(要技術) - 2015-01-12 18 04 13 一応修正前でもACOGつければそれなりに戦えたから… - 2015-01-15 00 11 18 kingpinって使う意味あるの? - 2015-01-21 11 50 03 自己満足、記念、ナメプ、自慢、縛りプレイ、変態装備で敢えて使う。でも、正直使う価値は皆無。 - 2015-01-23 19 55 26 ぶっちゃけkingpinもTack-Driverも威力下がってないのよ Tack-Driverはレート若干下がってるけどレートも威力も下がってなくてパラボラマイク付いてるkingpinは結構強かったりする - 2015-01-23 20 56 57 アイアンサイト+サプレッサーのDMR運用である程度接近戦も可能。ただし見た目の割りに反動がでかい上素早く二発当てることが難しい。もしこれをノーマルで運用する猛者がいたら、お勧めカスタムを教えてもらえないだろうか。 - 2015-01-29 13 00 06 対物ライフルの癖に人間も一撃で倒せないとか…恥ずかしくないの? - 2015-01-31 04 30 34 伏せた状態での射撃だと反動全然ないんだね。それでもこれは難しい武器だけど・・・使っていて楽しいです! - 2015-02-11 22 54 20 Marksman Snake Oil 連射速度-1ハンドリング+2 機動性-1 追加お願いします - 2015-02-17 21 17 45 BO2のSVL・・・ - 2015-02-17 23 56 03 アイアンサイトつけてしゃがみ撃ちすれば中距離はかなり強いが接近戦がきついな、連射間隔ミスるとすぐ弾詰まりする - 2015-02-18 12 48 19 昨日サーチでうまいLynx使いいたわ、縛りプレイかわからんけど - 2015-02-18 13 48 37 ようこそ!MW3のドラグノフ!(反動) - 2015-03-05 23 00 34 これの説明文の「超長距離ではHSでも一撃で倒すことはできない模様。 」ってマジなん? 最大中間最低威力全部70だから理論上あり得ないと思うんだが - 2015-03-06 18 51 31 かすり当たりのことを勘違いしてるんだろう - 2015-03-10 01 35 39 クラス最高の射程とはいったが威力が有るとは言っていないニヤリ - 2015-03-10 20 21 23 パッチで反動減ったからかなり戦いやすくなった、威力の高さを活かしてACOGorアイアンサイトでバトライ運用も - 2015-03-11 22 06 26 これSRだと思うからどうかなって思うけど全距離2発の万能武器だと思えばなかなか - 2015-03-18 03 06 12 せやな、しかもHS当てれば一発っていう - 2015-03-18 04 30 32 これを意地でも使いたい人がいるならアタッチメントはアイアンサイト、サプ、ストック、にすると大分マシな銃になるぞ!…ん?解放条件…?気合で頑張れ、君なら出来るよ(笑) - 2015-03-23 14 18 35 頭に当てればどうと言うことはない(達観) - 2015-04-05 21 16 29 Quarterbackにアイアン、ストック、拡マガで運用してるが悪くないぞ! - 2015-04-08 15 36 17 これのCombatant凄く使いやすい、前までこの武器ハードコアでしか使ってなかったけど低PSの自分でもコアで普通に通用する - 2015-04-09 03 55 04 kingpinかっこいいのになぁ・・・惜しいなぁ - 2015-04-17 02 08 12 Tack-DriverかSnake oilだな - 2015-05-05 10 24 38 nn - 2015-06-20 21 19 46 ACOGつけるとマガジンのラスト一発だけ反動が違うんだけど、仕様かな? - 2015-06-28 18 20 53 可変スコープだけ付けてしゃがみながらカッティングパイするの楽しいw - 2015-07-13 11 51 32 これにサプつけてた時、至近距離でHSしたのに一発で死ななかった・・・射撃場では一撃で倒せるのだが、何が起きてるのか分かる方います・・・? - 2015-07-21 00 49 39 射撃場のマトは実際の敵と違うみたいです。実際マルチやプラベでの結果が正しいみたいです。 - 2015-07-24 01 33 50 アップデートで追加されたドラグノフとかいう何十年も前の普通のライフルですら胴体一発キル取れるのに未だに頭部しかワンショットキル出来ないかわいそうな対物ライフルくん・・・ - 2015-07-28 11 02 31 精度だけならNo.1!(白目) - 2015-07-28 17 28 40
https://w.atwiki.jp/ta1esweaver/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uni2wiki/pages/102.html
目次 + クリックして展開 目次 概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 もう少し詳しく ゲージの吐き方 概要 ワレンシュタインは弾強度の高い飛び道具と、長いリーチをいかした牽制を立ち回りとし、一度捕まえた際はコマ投げと打撃の二択を迫るキャラ。 A系統がすべて8Fと全キャラでもっとも遅く、固められた際に脱出が難しくなっている。 固められた際は一回転Cや623Cの無敵技かガードキャンセル(ガード中に6+A+B+C)で脱出するのも有り。 強み・弱み 強み 一度コンボした際に最後の技を4タメ6A(Aシュトルムアングリフ)にすることで相手を画面端に追い込み、コマ投げと打撃の二択を迫れる。 弱み 技の発生が全体的に遅くワレンシュタインが画面端を背負った際は脱出が難しい。 立ち回り 基本方針 22A、22Bで牽制し相手の動きを止めよう。 牽制に混ぜてアサルトJ5C、ダッシュ2Bなどで触りに行こう。 一度捕まえた際に画面端に相手を運び、打撃とコマ投げの二択を迫ろう。 もう少し詳しく ゲージに余裕があるときは236A 4派生 ヒット時236C、ガード時214Cでワレンシュタインの通常技が当たらない範囲でも圧をかけよう。 236A 4派生 214Cはガードされて+9Fの連携で かつ4派生が相手を引き寄せるためダッシュコマ投げの距離になりやすい。 コマ投げを嫌がる相手は最速暴れや上いれっぱをしてくるので下段暴れ潰しでしっかり刈り取ろう。 ゲージの吐き方 前述にもある通り214Cがガードされて+9Fなのでマイナスを背負ってしまう技でもゲージがあるときは積極的にふって+9F→コマ投げor打撃に持っていこう。 また22A、22Bの牽制に相手が引っかかった時はキャンセル22Cで相手を吹き飛ばしコンボに入ろう。 自身が追い詰められてる際は一回転Cや623Cなどの無敵技、ガードキャンセルで脱出したい。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/85.html
空中制御 通常技解説 二段ジャンプ、空中ダッシュバリガ、J4B ★必須。相手の上をとるということが第一目標 鳥、PQ ★必須。ともに隙があるが、この2つを使わないとシューティングは追えないし、対空をすかしたりも難しい。 二段ジャンプJD、J6D 対空潰しや、遠距離けん制。たまにみせて。 霧、6D 相手が離れたら霧を出す。 距離別 【遠距離】 先順位は霧ヒラヌル>迷彩(相手キャラによる) ヒラヌルを出した後にダッシュ抑止の2Dを吐きつつ、地上に張り付いているならJ6D。 ヒラヌル出した後、2D等で牽制し、もう一度ヒラヌル出そうとするときが一番注意すべきところ。 結構出しなおさなければならないサイクルが速いので、常時ヒラヌルは多少きつい。 ラインを少しずつ押すことで相手をぶっこみ辛くさせることも重要。 【中距離】 ヒラヌルあれば2Dでいいが、ない場合は HJからJ4Bで近距離戦へ HJから霧>様子見 HJから対空誘ってJD 低空APQで一気に近距離へ 低空CPQで空対空を誘いそのまま空ダしてきそうなら迎撃 を的を絞らせないように上手く使い分ける。 逃げるorやり過ごすならHJ鳥>PQで逃げる。 【近距離】 崩しを意識するのも重要だが、とりあえず立ちDを当てるのが優先。 J4B、PQ等から従来の崩しで立ちDを当てて再度攻め立てるor一旦様子見。 J4Bを地上から対空しようという意識をつけさせれば選択肢に幅が増えてやりやすくなる。 APQなどで空対空を意識させて飛んだら落とすのもあり。 烙印時 虫でつかまえて崩す。セットプレイ。 烙印時連携
https://w.atwiki.jp/uni2wiki/pages/168.html
けん制で使うおおよその判定と発生 目次 + クリックで展開 目次 概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 ゲージの吐き方 概要 ロンドレキアは中距離のけん制とわからん殺し対応の難しい攻めが強力なキャラクター。 ワンボタンの無敵技をうまく使えば防御性能が高く、また作中でも珍しい表裏択を持っている。 強み・弱み 強み コンボでの移動距離が長く、コンボ後の状況は大体画面端で起き攻めができる。 相手の連携をFF(無敵)と5BB(投げ潰し/バクステ狩り)で潰すことができ、守りで荒らしやすい。 設置の発生が遅く、リバーサルのクリーピングエッジに対応しやすい。 弱み リーチキャラにはリーチに負け、近距離キャラにはフレームで負ける。器用貧乏。 相手の目が慣れてくるとサーキュラーステップが通らず、強い崩しは起き攻めやセットプレイ頼りになる。 立ち回り 基本方針 常に5Bの先端をキープして、固め、崩し、攻め継続を通していく。代表的な連携は下記の通り。 固め1:5B 2C 2A(-2F)前歩き5Bで再び固めなおすか、ダッシュ投げで崩しに行く。 固め2:5B 2C 5C 214A(-2F)ガードさせたときの距離によって5AやFFやアサルトで択を作り。基本はバックステップで5Bの距離を作る。 崩し1:5B 2C 4CCガードさせても-6Fと先端ならほとんど確定反撃を食らわない。 崩し2:5B 2C 4B IC214A崩し1の対の下段択。 攻め継続1:5B 6Bガードさせたら大幅に有利が取れるため、ダッシュで近づいてもアサルト攻撃から近づいてもよい。 攻め継続2:5B IC236B6Bは飛ばれると大きく隙を晒すため、その対択。空中でガードしていた場合、高さによっては5Bが確定する。 ゲージの吐き方 ゲージがあるときはコンボで吐いてもいいが、固めから236A 22Cで大幅に有利を作って崩しにいったり、ジャンプからJ236BCで一発から大幅にダメージを取りに行くとよい。もしくは236Cが単純に発生が速いため、膠着状態で使うのも強い。 200%ゲージがあるときは硬直の長い236Aをあえて撃って、相手がアサルトや玉無敵のEX突進の暗転を見てからIWで確定を取れるため、狙っていきたい。
https://w.atwiki.jp/talkbo2/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/52.html
「Call of Duty Challengers日本代表決定戦 Summer」決勝大会 2020/07/19 ライブ配信 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/talkbo2/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント